Ensinar não é transferir conhecimento, mas criar as possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção. (Paulo Freire)
27 de setembro de 2012
26 de setembro de 2012
"O GRITO" Edvard Munch
Trabalho de Arte desenvolvido com os alunos da 7a. Série C e a professora Lucélia a partir da obra "O grito" de Edvard Munch.
Cada grupo deveria criar um vídeo relatando o "SEU GRITO".
Nosso grito contra o Bullying
Nosso grito contra a violência doméstica
Nosso grito em favor a preservação da MATA NATIVA
Nosso grito contra a Violência Doméstica
MEU GRITO CONTRA A VIOLÊNCIA
Cada grupo deveria criar um vídeo relatando o "SEU GRITO".
Nosso grito contra o Bullying
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Nosso grito contra a violência doméstica
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Nosso grito em favor a preservação da MATA NATIVA
Free collage customized with Smilebox |
Nosso grito contra a Violência Doméstica
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MEU GRITO CONTRA A VIOLÊNCIA
Picture slideshow made with Smilebox
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21 de setembro de 2012
Um cartão virtual para meu amigo...
A professora Márcia de Fatima da Cruz Savian desenvolveu com seus alunos do 3o. Ano Vespertino uma atividade envolvendo a criação de um cartão para um colega da classe e a utilização dos computadores, já que o cartão seria enviado de maneira virtual. Como a maioria dos alunos ainda não possue contas de e-mail, os cartões foram feitos em Power Point, salvos em formato JPEG e posteriormente postados aqui no Blog.
Cada aluno irá ler o seu Cartão Virtual e os demais acessando o blog da escola.
Na Internet é possível encontrar sites com vários cartões de diversos temas. Neles, você pode escrever a sua mensagem para alguém e enviar pela rede.
Cada aluno irá ler o seu Cartão Virtual e os demais acessando o blog da escola.
Na Internet é possível encontrar sites com vários cartões de diversos temas. Neles, você pode escrever a sua mensagem para alguém e enviar pela rede.
18 de setembro de 2012
JOGO NUNCA 10
ATIVIDADE REALIZADA COM ALUNOS DO 3o. ANO MATUTINO - PROFESSORA BEATE
O jogo é uma forma surpreendente de aprendizagem, além de desenvolver a integração, envolve regras e a possibilidade de tomar decisões e desafiar a autonomia.
1o. Momento - Jogo NUNCA 3
REGRAS DO JOGO
Precisa de: Um dado para cada grupo;
Fichas amarelas;
Fichas vermelhas;
Ficha verde.
- Escolher quem começa.
- Primeiro jogador joga o dado e pega uma ficha amarela para cada ponto do dado.
- O outro joga também e pega suas fichas.
- Sempre que o jogador conseguir 10 fichas amarelas, deverá trocar por uma ficha vermelha.
- Continua o jogo até que um dos jogadores consiga 10 fichas vermelhas.
- 10 fichas vermelhas troca por uma azul.
- Quem conseguir 1 ficha azul ganha o jogo.
Obs.: A variação do jogo pode ser feito com o uso do material dourado.
Questionamentos que foram feitos a respeito do jogo:
- Quantos pontos eu tenho de tiver 5 fichas amarelas?
- E se eu tiver uma ficha vermelha?
- E duas fichas vermelhas e três amarelas?
- E 5 fichas vermelhas?
- E quantos pontos vale a ficha azul?
6. Se juntar os pontos de 3 campeões, quantos pontos teremos?
JOGO NUNCA 10
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